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创者洞见 | 全息女友“乔伊”,距离我们有多遥远

本期采访嘉宾:路鹏程,优立全息中国副总裁 (www.euclideon.com.cn)

10月27日《银翼杀手2049》上映,故事讲述在那人类奴役复制人的冰冷世界,银翼杀手K与前任银翼杀手联手再次制止了人类与复制人的命运之战。跌宕起伏的剧情外,银翼杀手K与全息女友乔伊之间,渺小、无力却又跨越现实与虚拟间的伟大爱恋让我们为之热泪盈眶。

 

如果现实世界中,有没有技术能够达到这样的全息效果,你会不会为此买单呢?让我们保持疑问,一起与全息虚拟现实技术的全球领导者——优立全息,了解现实中,真实的全息技术。

创者洞见 | 全息女友“乔伊”,距离我们有多遥远

全息技术具有哪些强大的优势?

相信不少人都有被G20杭州峰会上,张艺谋导演监制的全息投影所震撼。全息技术最强的优势是图像的高度还原性与真实性,这得益于技术本身的光学原理。诚然现在火热的VR头盔同样能给观众带来虚拟现实的体验,但这就像音乐会现场和电视直播的差别,观众的感官是完全不同的。

全息是如何实现的:采集-呈现-互动

 

全息是对真实场景和物件的高度还原和真实再现,不论是最“真实”的还原再现还是高仿真度虚拟,皆需要以客观现实为基础和准绳,只有尽可能完整复制了环境和其中的物件(包括人物)才能有了还原和再现的基本元素,才能和我们所处的这个世界衔接,才能给我们最真实的临场感和存在感。

全息的三大关键点:一是对于空间的全方位三维数据采集,二是对于空间的高度临场感呈现与还原,三是人在全息空间中与环境的互动。

(温馨提示:文末可查看全息技术详细介绍)

全息技术有很强的扩展性,优立全息已经推出了哪些产品?

全息技术可以扩展的领域很多,例如文博、教育、国防军事、文化旅游和游戏娱乐等。2016年5月29日,优立全球第一家全息互动游戏中心Holoverse在澳大利亚黄金海岸盛大开幕。中心承载了世界上最大规模的全息设备,同时有40座全息室在进行全年商业运营,而一般情况下全息室是作为大型特种专用设备而存在的,全球范围内,在使用全息室的大多是各个国家特种部门、大学或研究所,而其也往往只有一套全息室。

黄金海岸虚拟现实体验

优立全息室Holoverse

优立全息室Holoverse是当今全球最先进成熟的商业化全息解决方案。它是一个面积占地约20平方米的专用立体空间(长4米,宽5米,高3米),用户可以在其中自由行走,浏览场景,轻松互动,编辑设计等。空间里面融合了优立独创的无限细节引擎技术和多项先进软硬件技术,瞬间加载高精度场景和无限量实景三维数据, 利用光影呈现出身临其境的全息虚拟现实感官世界。

以往的全息产品,都是以大型设备作为支持,因此应用成本非常高。现在因为数据处理的快速发展,业界内已经出现了很多由小型设备支持的产品,大多数用于商业展示。但我们认为不应该仅限于此,这样的全息内容应该能与用户互动,能让多个用户一起使用,所以我们为此研发了全球第一个全息沙盘。

全息沙盘

全息沙盘是优立推出的三维数据展示、互动的新产品,标准全息沙盘面积2米乘2米,利用优立先进的全息技术,多人互动传感技术,在沙盘上形成逼真的三维模型展示,在感官上有城市沙盘和景物漂浮于桌面上的效果。

成立7年以来,我们公开推出了7款产品,包括了全息展示、海量实景三维数据可视化、管理与在线发布,以及全息内容制作三大版块。

产品众多,优立全息以什么核心技术作为支撑?

在三维数据应用领域当中,对于数据的调用效率是其中的基础,优立认为,该效率的突破可以通过对海量三维数据的高效优化以及高速三维引擎的方式组合进行,只有能有效应对行业对三维数据体量和精度需求的不断膨胀,才能把数据需求膨胀这一场风暴从灾难般的巨大障碍变成人类扬帆通向未来的助力。比如说,从现实场景当中采集的实景三维数据不论是因为面积还是采集精度的原因,轻易就超过GB级别达到TB级别,甚至进入PB级别,但行业当中长久以来的瓶颈仍停留在数十GB的位置,少数技术方案能突破到TB级别,但代价是无法摆脱对于硬件能力的仰赖。优立研发的高速三维算法,可以赋予电脑无限量的三维图形能力(世界独有的秒级加载TB甚至PB级数据的处理能力),甚至对于移动设备也一样,比如我们的平板电脑和手机;优立另有一项技术可通过将作为三维数据采集顶级设备的激光三维扫描仪的数据提升200-1000倍来创建真实世界完美镜像的技术。

突破因为数据体积过大而带来的可视化壁垒

由于应用需求的膨胀,三维数据的体量和精度正在以从未有过的速度疯狂膨胀,与此对应的就是承载这无穷尽需求的核心原动力——三维算法/或称三维引擎。在行业当中,通用技术是无法承载无限膨胀的三维数据量的,一般情况下,当数据体量达到20GB的时候,会有大量的三维引擎或三维平台无法有效运作,当数据体量超过1TB(即1024GB),或再往上超过1PB(即1024TB),更是哀鸿遍野。而优立另辟蹊径,用一种更加贴近客观真实世界规律的方式重新定义三维数据,发展出一种与之对应的三维引擎,三维数据超过TB和PB不再是三维可视化的瓶颈,而且效率并不会随着三维数据体量的膨胀而逊色,却不会随着三维数据体量的膨胀而无限制仰赖和索取硬件平台的配置,甚至已经实现了海量三维数据走向在线共享,走向移动设备,距离将世界握于掌中又进了一步。

匈牙利政府使用优立软件管理欧洲最大的三维城市模型数据(原始数据高达450TB的布达佩斯城市扫描数据)

 

东京交通厅使用优立软件带动中央交通管理控制中心的数据运行(原始数据高达1024TB)

 

今年在与法国铁路合作,原始数据已超过东京交通厅的案例

打破因数据格式各自为营而造成的在融合应用中的壁垒

因为根据具体需求和方案的差异,衍生出多样化的三维数据的采集设备和手法,所以导致了在行业当中出现各式各样的三维数据源,也为应用带来了壁垒。 而优立另辟蹊径,用一种更加贴近客观真实世界规律的方式重新定义三维数据,不论任何来源的三维数据,都被重新以三维原子的方式所定义,采用优立发展的一种与之对应的三维引擎,不但可以实现多种来源的三维数据的应用融合,还可以实现了对于TB和PB级别三维数据体量的高效可视化支撑,三维数据高效可视化实现了中央存储运维+多用户并行访问,而且已经走上了在线共享和移动设备端,真正释放了海量三维数据的强大应用前景。

共享,是技术的新趋势。优立全息是否打算开放技术,让更多的“全息玩家”参与其中?

一定程度的技术共享,会给行业带来更多机会。 起初互动内容的制作,纯粹是封闭式的,我们独自开发制作系统,内部制作。但我们慢慢意识到,这么一个小小的闭环是无法产出广大顾客喜爱的内容,所以现在我们将制作系统开放出来,任何对制作3D互动内容感兴趣的作者都能使用它,做出高质量的体验内容。对于那些优质作品,我们会提供展示的平台,让他们从创作上得到收益。相应的,顾客也能体验到更加丰富的内容,从而促进整个制作平台的提升。

这些全息互动内容可以让两个不同的行业领域形成很好的导流效果。今年我们就与多个旅游区尝试合作,他们手上拥有大量原始的数据得不到有效利用。而这些数据恰好可以通过可视化加工,面向消费者提供免费的全息旅游体验,再与消费领域合作,适量添加消费激励或消费奖励的元素。这样的免费产品既没有过高的成本,还能起到旅游——消费领域的双向导流。

虚拟现实自VR头盔问世以来,就广受消费者的关注。优立全息对此有怎样的市场策略?

全息技术的应用成本很高,并不适合直接toC。举个例子,全息室若是由我们直接管理面向C端,则会有两个问题:剔除全息室的建设成本,还要付出场地和管理的高额费用;缺乏个体消费者的资源。

如果转换策略,面向B端,这两个问题就会引刃而解:游乐场、科技馆等B端客户,只需要建设全息室和后续维护;B端客户自身拥有大量C端资源。

什么时候再toC?这要靠toB阶段,全息技术的不断优化和发展。这和计算机技术一样,IBM和惠普最开始的产品都是面向大型企业的工业计算机,是现代笔记本体积的数百、数千倍,根本无法应用在C端。但在B端上的发展,最终诞生符合C端使用个人计算机。滴水穿石非一日之功,我们也正在这样的道路上发展,明年即将推出的新产品,是全球第一个可多用户交互的全息沙盘。虽然体积和价格任然不适合普通消费者,但你可以看得到全息技术是在向C端发展。

为何选择在2017年处进入澳大利亚创客登陆计划?

2010年,Bruce Dell发明了3D图像无限量处理算法,与David Merson创立Euclideon 。核心的技术研发团队扎根在澳大利亚。我们的初衷就是围绕技术,不断地做创新和突破。但很快就发现了关键问题:“技术的不断突破,并没有给我们来带等额的收益”。我们把自己锁在研究室的牢笼里,费尽心血的技术成果却得不到市场的接受,这些“高超的技术”不食人间烟火,没能与消费者的需求结合,成为不了一款有用的产品,就卖不了钱。

我们2016年末开始筹备进入澳大利亚创客登陆计划,这个项目正好能够解决我们产品和市场方向上的问题。中国是世界第一制造大国,最大的消费者市场,在这个巨大的试炼场,可以快速找准消费者的需求,技术的正确发展趋势,因此我们也在将重心逐渐地迁移到中国。远在澳大利亚,我们很难越过遥远的距离了解真实的市场情况,即使是有着互联网的便利,我们也很难确保信息的对称。现在设立的中国分部,主要指责就是了解顾客要什么产品, 技术应该向哪块发展。

优立全息进入澳大利亚创客登陆计划

优立全息进入澳大利亚创客登陆计划

中国强大的资本力量亦是我们迁移地原因之一。每一个创业公司在发展的过程中都离不开资本市场,我们更不例外。对于技术公司而言,拥有充足的资金,才能把技术落地,转化为产品投入到市场中试炼。资本市场给予创业公司的当然不仅仅是资金帮助,还有大量行业资源的导入。

有核心技术作为支持,是否就能快速扩展全球市场?

很多创业公司都喜欢把布局全球挂在嘴边,有这样广阔的视野确实没什么不好。我们曾经也希望把自己标榜为高科技类的小闭环,只要能出售我们的技术给各个国家就好,不需要太多交集。现实的导向是,越来越多的企业需要完整的解决方案,而不是单一的技术专业。要提供完善的解决方案,就必须得依照独特个体的需要做,在欧洲这样数十个国家,不同的标准制度下,创业公司如何能达到要求?

先学会在池塘里游泳,再考虑进入大海,抓住一个大的市场,你会发现另一条捷径。在中国,全息领域有庞大的市场容量和相对统一的标准制度,我们只需要建立起独有基层技术,就能为不同行业提供定制化的解决方案。投入减小、产出增大,迅速发展起来后才有实力去布局全球。

全息技术三大关键点

第一步:需要拥有整个场景的全方位三维数据,除了高度发展的对于完全虚拟事物的人工建模之外,当前进行全方位三维数据采集的手段基本有两种,一是通过激光三维扫描仪,二是通过多角度全方位高清摄影用于后期软件三维建模流程。有了这些数据,才能在后期让我们随着自己的心,在全息空间中肆意漫游,比如我可以随意走进和走近,围绕着全息空间中的一棵树漫步,可以爬上去看树顶的风景,而不是只能在某个位置以某个角度远远看着这棵树。

 

第二步:通过技术手段基于这些三维数据把环境呈现在我们眼前。呈现的方法正是人们所广泛探索的,正如这个世界如此多样,人们的思路也是多种多样的。因为如果不借助外物的辅助,人眼是无法在一个屏幕上感受到其中的空间的,而从如何感受到空间和如何“进入”这个空间,就更加是科研领域中最受科学家们追逐的方向了。从最早的立体感到沉浸感或临场感,在技术成长的过程中,我们看到了一项又一项的新尝试,体验到了一款又一款的新产品。从普通的显示器,到3D电视,再到头戴式VR显示器,再到全息,每一次科技的质变,都是一次次量变所积累起来的,跌倒,再爬起来继续前行,引领和推动这荆棘中的不懈前行,正是人们对于梦想和未来的追求与渴望。

 

第三步:让我们从“走进”这个空间进展到触碰这个空间,拥有在这个空间里面的更多自由。人的大脑是通过我们的感觉器官来搜集信息的,其中最重要的就是视觉,从第二步的实现过程中,我们通过视觉的方式让大脑认为我们面前“重叠”了第二个空间,认为我们“走进”了这个重叠的虚拟空间,而因为虚拟空间和我们所处的真实世界空间之中本来就是两个世界,如何让两者连结在一起,如何能“触碰”和“拾起”属于虚拟空间中的工具,到使用不属于我们本身世界的工具在这个第二空间中做我们想做的事情,更是一个科学领域在不断探索的尖端领域,我们需要在另一个空间快速重复人类从开始使用工具到创造更多工具去做更多的事情的这一历史过程。事物可以是独立的,但并不是孤立的,实现一个目的是可以从多个角度去尝试,或者采用多种手段联合实现,就像拼图一样,每逢多拼起一块,我们就能看到更广阔的未来。

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